,来都有哪些能新功发布看看
Blender基金会发布了开源3D设计软件Blender 2.91版本。这次的有新版本更新进一步整合了Blender 2.8的核心特性功能,拓展了基于物理引擎的看都布料雕刻工具,并且更新了体积对象的有新编辑方式。此次更新还包括有趣的看都建模和雕刻工具如更新了倒角和布尔模型工具,UI、有新动画以及解算工具的看都改进更新等。(更新多到配图不够贴,有新具体请戳视频看更新功能介绍。看都)
雕刻:全新的有新布料雕刻和解算特性
在发布Blender 2.83版本的时候,其基于物理的看都布料笔刷就引起了广泛的关注。难怪Marvelous Designer 10.0也不谋而合发布了类似的有新功能更新。但Blender开发团队对物理解算布料的看都功能开发并未止步于此,在2.91版本之中又进一步向前迈进至类似Zbrush 2021的有新动态解算系统。
目前布料笔刷以及布料滤镜都支持和场景几何体的看都碰撞,因此布料可以正确覆盖于其他的物体对象上,并且重力可以被全部应用到布料的网格模型之上。
同时新增的布料笔刷如Cloth Grab和Cloth Snake,可以很方便的创作更大型的类布料变形,并且可支持pin解算边缘,来防止关键网格模型受到影响。
此外,新增了目标变形属性,可以很方便对Pose笔刷制作类布料的效果,例如在pose角色的过程中,自动对其袖管产生布料褶皱。
雕塑:全新的模型剪切方式
其他的雕塑更新工具例如Box trim和Lasso Trim,其功能如其命名,可以让用户用框选或者套索的方式选中集合体进行删除。并且现在可以在显示面板里直接描线进行剪切或者创建遮罩。
Sculpting/modelling: new Boundary brush manipulates the edges of meshes 雕塑/建模:全新的边缘笔刷
.此次发布还有一款介于雕塑和硬表面建模之间的一款工具:Boundary brush,用于对模型边缘进行一些编辑操作:例如对袖管边缘的3D服饰进行卷边;或是对其他模型边缘进行扩展,膨胀或扭转。
建模:更好的倒角和布尔建模
这次建模工具中的主要更新包裹对曲线应用自定义的倒角存档,之前只能在Bevel修改器中应用到整个模型。自定义倒角存档也可以用到2曲线和字体上,对logo和标题设计引入了新的流程。此外布尔建模功能更加强大了:布尔建模个修改工具更新到更为精准的模式,可以恰当处理共面和重叠边缘建模。精准模式对多选的布尔建模同样有效,可以对同时多选的Collection视作单一对象进行建模操作。
体积化:可以应用修改器到体积化模型。
Although the Volume Object started out as a way to import simulations from other 3D software for rendering, in Blender 2.91, it is possible to do more to OpenVDB assets. 体积化对象工具最初是为了将其他3D软件中的模拟解算导入,以便渲染用的。但是在Blender 2.91中,已经可以做更多OpenVDB的资产编辑操作了。
全新的体积化和网格模型双向修改器,可以把体积化云朵转换成集合体并用建模工具进行编辑后再转换回体积。此外还有一个单独的体积化displace修改器,可以对体积表面直接进行程序化贴图修改编辑。此外,体积现在可以直接在显示面板里进行选择,而不再用Outliner。
动画:改进了f曲线的动画流程
Blender 2.91. Graph Editor和NLA Editor都在2.91版本中得到了工作流程的改进。特别是f曲线,在线可以实现更为陡峭的变化,支持更快的动作动画;并且现在对已有的曲线添加关键帧并不会改变现有的曲线形状。
解算:支持更多复杂和硬体
解算工具也有更多新特性功能,包括可以对多重原始形状进行合并,获得凹面的碰撞形状,例如可以对锁链进行碰撞创建和编辑。硬体解算也支持复杂如挥动的锁链的碰撞解算。
Grease Pencil:针对材质的Holdout选项更新
针对2D动画工具Grease Pencil,也有一系列的可用性更新,例如可以将2D图片拖拽进显示面板并且一件转换为Grease Pencil对象。另外,新的Holdout选项,可以对现有画面外的材质进行绘制,例如对前景对象背后的对象进行绘制。
操作界面和工作流程:更好的内部搜索工具
整体的工作流改进:现在可以直接在Blender的属性编辑器里对工具、设置(包含插件)进行搜索。属性搜索和结果都支持模糊和缩写查询。
Outliner大纲视图中的改进包括可以拖拉拽修改器、限制器以及Grease Pencil工具的效果,并且可以针对对象合集打标自定义颜色。
.
管线整合:进一步改进资源库覆盖以及Alembic的支持性
Blender’s library override system, ultimately intended to replace the old proxy system, has been growing steadily since it was first introduced in Blender 2.81. 在Blender 2.81版本中,资源库覆盖系统的引入是为了替代条旧的proxy系统。在2.91中最新的改进包括一键转换proxy对象为覆盖,并且当库内的ID和.blend文件关系发生变化时,自动重生覆盖。
Alembic导出也得到了更新:例如对隐藏对象和自定义属性的支持。
Release date and system requirements 发布日期和系统要求
Blender 2.91 系统要求Windows 7+, macOS 10.13+ and Linux. 免费下载。
(责任编辑:{typename type="name"/})
-
手机游戏> 激战亚拉特> 游戏资料> 《激战亚拉特》首发CG上线!一起加入激萌派对 《激战亚拉特》首发CG上线!一起加入激萌派对 ...[详细]
-
《托僧霍克 把握》糟的评分战媒体评测明隐并出有让Activision Blizzard饱气,公司确认采与滑板型节制器战体感足艺的新系列正在2010年也没有会缺阵,年底圣诞假期期间借会有新做推出。 A ...[详细]
-
尽人皆知,微硬给Xbox Series X主机最早定下的挨算便是让《光环:无贫》尾收护航。随后产逝世的工做大年夜家也皆晓得,《光环:无贫》跳票,并且做出那个决定的时候留给微硬的时候已已几了。正在本年夏 ...[详细]
-
《太极熊猫》细英两测已于8月11日正式结束。做为老牌端游研收商蜗牛的尾款3D动做RPG足游,《太极熊猫》以“3D端游引擎Flexi、真人动做捕获足艺”做为卖面,“超爽挨击感”为核心,相较于现在很多动做 ...[详细]
-
提线木偶戏《哪吒·绝地反击》精彩剧照电影《哪吒之魔童闹海》正在海内外如火如荼上映,不断刷新电影票房新纪录。近年来,泉州提线木偶戏也不断创造“神话”,每逢节假日都是 ...[详细]
-
《胡念贪吃龙》特性弄法暴光,酷炫设备支没有断。《胡念贪吃龙》做为一款畅通收悟了贪吃蛇的元素与当下最热面的跑酷战RPG要素的足机游戏,游把玩簸弄法天然多多。来日诰日小编便去战各位分享一下如何汇散酷炫设备 ...[详细]
-
2014年度最值得等候的游戏改编动漫《萌三国》动绘分镜您看懂了出,喜好动漫战《萌三国》的小盆宇们尽对没有容错过!小编带大年夜家一起去阐收奥秘的第一集会有哪些神展开吧!《萌三国》配角的运气古后窜改照那类 ...[详细]
-
TGS 2020:《日本游戏大年夜奖》专业组评比掀晓 创意更尾要
日本电娱协会CESA)9月26日来日诰日,正在《东京电玩展 2020 OL》公布了《日本游戏大年夜奖》专业组决赛排名,11部创意游戏获得各奖项,固然出有大年夜建制战富丽绘里,没有过胜正在创意游趣真足。 ...[详细]
-
厦门大学张荣院士团队傅德颐副教授课题组在石墨烯磁阻领域取得新进展 – 材料牛
一、 【导读】 近日,厦门大学物理科学与技术学院张荣院士团队傅德颐副教授课题组,利用二维范德华铁磁体Fe3GeTe2FGT)与单层石墨烯Gr)堆叠形成异质结,在室温9T磁场条件下实现了高达9400% ...[详细]
-
典范RPG 游戏《轩辕剑别传:云之远》已于1 月12 日上市,大年夜宇资讯表示,为了让各位玩家能够或许正在秋节年假日前顺利采办到游戏,《轩辕剑别传:云之远》已完成齐省第三次展货,但愿让爱好《轩辕剑别传 ...[详细]